एक अंतिम मृत्यु के साथ, Nier: Automata का अंत जीवन के अर्थ को फिर से परिभाषित करता है

कला: स्क्वायर एनिक्सद्वाराएंथोनी जॉन लैम्ब 8/31/17 8:00 अपराह्न टिप्पणियाँ (108)

2B बहुत मरता है। के लिए नियर: ऑटोमेटा बुत-नौकरानी-एंड्रॉइड-समुराई, मौत बल्बनुमा रोबोटों पर एक अंतहीन युद्ध छेड़ने का एक और व्यावसायिक खतरा है जिसने पृथ्वी को एक निर्वासित मानव जाति से चुरा लिया है। वह काम को देखने के लिए खुद को उड़ाने के लिए तैयार और तैयार है क्योंकि उसने इसे पहले किया है। उसके पास एक ब्लैक बॉक्स है, उसके अनुभवों का एक रिकॉर्ड, जिसे वापस एंड्रॉइड होम बेस पर अपलोड किया जाएगा ताकि वह एक नए शरीर में स्लाइड कर सके और आगे बढ़ सके। और जब मरना आपकी दिनचर्या का हिस्सा है, तो एक और मौत क्या है? के अंत में स्वचालित हमें एक संक्षिप्त, आश्चर्यजनक उत्तर मिलता है: 2B के जीवन और खेल में केवल एक और मौत ही मायने रखती है।

कभी-कभी बाधित होने पर अंतहीन पुनरुत्थान का प्रतिबंध कम से कम 2B के लिए दर्दनाक प्रतीत होता है। जबकि वह शुरुआत में कुछ लाल आंखों वाले रोबोटों को उड़ाने के लिए खुद को उड़ाने के लिए तैयार है स्वचालित , वह इस तथ्य से परेशान लगती है कि उसके साथी, 9S, को उसके साथ विस्फोट करना है, उसकी सबसे हाल की यादों को अपलोड करने से पहले केवल उसकी मृत्यु आती है। जब वह बाद में एंड्रॉइड बेस में एक निर्जन पृथ्वी की परिक्रमा करते हुए उससे मिलती है, तब भी वह खड़खड़ाहट महसूस करती है, भले ही 9S चल रहा हो, बात कर रहा हो, और लड़ाई में फिर से शामिल होने के लिए तैयार हो। तो उसे याद नहीं है कि कुछ इमारत के आकार के रोबोटों को बज़सॉ हथियारों से लड़ना है? एक और मौत क्या है अगर वह अधिकांश भाग के लिए ठीक है?



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स्क्रीनशॉट: स्क्वायर एनिक्स



लेकिन 2B 9S के जागने के समय के नुकसान से परेशान है। जब वह उससे फिर से मिलती है, तो वह घबरा जाती है और अजीब हो जाती है, यह सुनिश्चित करने के बाद कि कैसे व्यवहार करना है, यह महसूस करने के बाद कि वह आत्म-विनाश के दौरान साझा की गई वास्तविक अंतरंगता को याद नहीं करता है। साथ ही, उसका लहजा जानबूझकर औपचारिक है; वह पहले भी स्पष्ट रूप से यह नृत्य कर चुकी है। उसका अनुभव अलग है - अधिक दर्दनाक, अधिक थकाऊ उसकी परिस्थितियों को देखते हुए - लेकिन अंततः 9S जैसा ही है। देखने के लिए कोई चमत्कार नहीं है, बस एक काम करना है क्योंकि इस तथ्य के बारे में कुछ खास नहीं है कि वे सचेत थे, फिर नहीं, फिर होश में थे। उनके लिए, मौत कुछ भी मायने रखना बंद कर देती है। यह सोने से पहले आपके दांतों को ब्रश कर रहा है। यह हर दिन उसी कॉफी शॉप पर रुकता है और बरिस्ता का नाम नहीं सीख रहा है।

मृत्यु का स्थायित्व और जीवन पर उसके प्रभाव के केंद्र में हैं स्वचालित शास्त्रीय अस्तित्ववादी दर्शन के प्रति जुनून, कुछ ऐसा जो वह 2B के बाद भी अपनी आस्तीन पर पहनता है छोटा गांव - स्रोत नाम। उसके और 9S के फिर से मिल जाने के बाद, वे एक रेगिस्तान में चले जाते हैं जहाँ उसे रोबोटों के एक एन्क्लेव को बाहर निकालना होता है, जो कम से कम इस Android सैन्य अभियान को चलाने वाले संगठन YoRHa के अनुसार, कुछ भी महसूस नहीं करते हैं। जब आप उन्हें ढूंढते हैं, तो उनकी चमकती आँखों के साथ छोटे-छोटे सिलिंडर मानवता को उसके जैविक आधार पर चित्रित कर रहे होते हैं। वे रट रहे हैं, लड़ रहे हैं, यहां तक ​​कि एक काल्पनिक बच्चे को सोने की कोशिश करने और शांत करने के लिए एक पागल पालने को हिला रहे हैं, इससे पहले कि वे एंड्रॉइड से भीख मांगना शुरू करें कि वे उन्हें न मारें। उसके बाद, 2B को रोबोट शांतिवादियों का एक गाँव मिलता है। उनके नेता का नाम गणितज्ञ और धर्मशास्त्री ब्लेज़ पास्कल के नाम पर रखा गया है, और उनके गांव में एक रोबोट जीन पॉल सार्त्र रहता है।



स्वचालित आपको इस तरह की प्रतिमाओं से रूबरू कराता है, लेकिन यह अंततः स्पष्ट हो जाता है कि जब खेल इस बारे में लगता है कि जीवित रहने का क्या मतलब है, यह वास्तव में मृत्यु दर, वास्तविक स्थायी मृत्यु का खतरा, कीमती बनाता है। 2बी के विपरीत, रोबोट अंततः नश्वर हैं। उन्हें केवल उन लोगों की नकल करने का अवसर मिल सकता है, जो उनके द्वारा बनाए गए आकार में फंस गए हैं, लेकिन वे अभी भी समाप्त हो सकते हैं। यह उन्हें बदलने, कोशिश करने और कुछ नया बनने के लिए प्रेरित करता है। इस तरह से हमें एक पुराने थीम पार्क को चालू रखते हुए हार्लेक्विन रोबोट मिलते हैं और राजशाही रोबोट जो अपने नामित बेबी-किंग के बड़े नहीं होने पर निराश हो जाते हैं। वे लगातार असफल होते हैं, लेकिन वे जो पहले से हैं उससे अधिक बनने का प्रयास भी करते हैं क्योंकि वे जानते हैं कि वे समाप्त हो सकते हैं। वे विकसित होने की कोशिश कर रहे हैं, जो आखिरकार सुबह बिस्तर से उठने पर किसी का भी काम कर रहा है।

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स्क्रीनशॉट: स्क्वायर एनिक्स

जैसा मना अंत में अपने निष्कर्ष पर पहुँचता है, यह पता चलता है कि 2B के कार्य का एक हिस्सा यह सुनिश्चित करना है कि 9S मरता रहे और अपनी यादों के केवल एक हिस्से के साथ वापस आ रहा है क्योंकि उसने बार-बार एक भयानक सच्चाई की खोज की है: मानवता सदियों से मर चुकी है और इसलिए है एलियंस जिन्होंने रोबोट बनाए। क्या अधिक है, एंड्रॉइड और रोबोट बुनियादी स्तर पर स्पष्ट रूप से भिन्न नहीं हैं। 2बी ऐसी दुनिया में किसी भी चीज़ के लिए नहीं लड़ रहा है जो कभी नहीं बदलती है, वास्तव में एक जीवन को परिभाषित करने के अवसर से वंचित कर दिया जाता है, जो कि सभी को दूर किए जाने के वास्तविक खतरे से परिभाषित होता है। यदि आप खेल के वास्तविक अंत के माध्यम से खेलते हैं, हालांकि, उसे और 9S को अंततः एक धार्मिक पहिया के अपने भयानक संस्करण से खुद को मुक्त करने और एक जीवन जीने का मौका मिलता है जो मायने रखता है।



इस निष्कर्ष के दौरान- 26 में से एक, अध्यायों के बीच अस्थायी विराम से लेकर गैग्स तक, जहां एक साधारण लड़ाई से दूर चलने से कहानी अपने ट्रैक में मृत हो जाती है- 2B के जीने की गारंटी है। पॉड्स, छोटे AI साथी जो 2B और 9S का अनुसरण करते हैं, अपनी जान बचाते हैं और उन्हें पृथ्वी पर जो कुछ भी बचा है उस पर युद्ध-मुक्त जीवन का मौका देते हैं। खेल की अंतिम चुनौती में आप क्रेडिट के माध्यम से एक छोटे जहाज के रूप में अपना रास्ता नष्ट कर रहे हैं, शत्रुतापूर्ण डेटा को दूर कर रहे हैं जो नायकों को उस जीवन में पुनर्जन्म होने से रोकने की कोशिश कर रहा है।

अन्य जहाजों की मदद के लिए झपट्टा मारने के बिना सफल होना लगभग असंभव है। जबकि वास्तव में आपके इंटरनेट कनेक्शन के दूसरे छोर पर उस जहाज को नियंत्रित करने वाला कोई अन्य व्यक्ति नहीं है, इनमें से प्रत्येक सहयोगी दूसरे की प्रोफ़ाइल रखता है मना खिलाड़ी। उनका नेटवर्क हैंडल आपके साथ-साथ एंड्रॉइड ब्लास्टिंग के ऊपर प्रदर्शित होता है और अन्य निष्क्रिय एंड्रॉइड बॉडी की तरह, जो आप पूरे गेम में देखते हैं, वे उस नाम से परे एक दूसरे से अप्रभेद्य हैं। लेकिन इस अंतिम लड़ाई में एकजुटता की भावना, जब हर शॉट आपको 9S और 2B के लिए एक और मौके के करीब लाता है, तीव्र है। यह एक और क्षण है जहां खेल चिल्ला रहा है कि जीवन कैसे मायने रखता है, भले ही वह कृत्रिम हो।

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ये बमुश्किल पहचाने गए मददगार नाटकीय कहानी के मोड़ में केवल एक क्षणभंगुर साम्यवाद की भावना से कहीं अधिक प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी क्रेडिट लुढ़कने के बाद, जब आप 2B और 9S को जीवित रखने के लिए सुरक्षित हैं, तो सभी नासमझ रोबोट और रेगिस्तान और बर्बाद गगनचुंबी इमारतों के बीच रहने वाले मूस पृष्ठभूमि में फीके पड़ गए हैं, नियर: ऑटोमेटा आपको एक अंतिम विकल्प बनाने देता है। यह आपसे पूछता है कि क्या आप अपना गेम हटाना चाहते हैं। क्षण नाटकीय नहीं है। साउंडट्रैक या शानदार लाइट शो में कोई कोरल स्वेल नहीं है, जैसे कि क्लाइमेक्टिक शूट आउट के दौरान। पॉड्स में से किसी एक की आवाज़ में सरल कथन है, और स्क्रीन पर सादा पाठ आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हर दूसरे मेनू से भिन्न नहीं है। मना बस यह जानना चाहता है कि क्या आप दर्जनों घंटे का खेल छोड़ने को तैयार हैं—आपके द्वारा पीछा किए गए सभी वैकल्पिक शब्दचित्र, आपके द्वारा एकत्र किए गए हथियार, इस कहानी के कई कोनों तक आपकी पहुंच और इसकी लगभग खाली पृथ्वी—किसी की मदद करने के लिए वरना खेल खत्म करो।

वह चुनाव सब कुछ है नियर: ऑटोमेटा . यह एक मौत है जो मायने रखती है, वह मौत जो कहानी और उसके नायकों दोनों को वह परिभाषा देती है जिसके वे हकदार हैं। खेल में निर्मित अपने जीवन को त्यागने में, अचानक खिलाड़ी को इन पात्रों की अस्तित्व की दुर्दशा साझा करने के लिए मिलता है। स्वचालित आपको स्वयं तय करने के लिए कह रहा है कि आपके समय का उद्देश्य क्या रहा है। क्या हर वस्तु को प्राप्त करने, 100% मार्कर देखने के लिए, किसी प्रकार की डिजिटल ट्रॉफी को इलेक्ट्रॉनिक बॉक्स में हमेशा के लिए बैठाने की बात है? या यह पहचान रहा है कि सब कुछ अस्थायी है, कि कहानी के साथ आपका समय, जैसे आपका सारा समय चमकता है, सीमित और कीमती है?