अंडरटेले ने खिलाड़ियों को ऐसी गलती करने की हिम्मत दी जिसे वे कभी वापस नहीं ले सकते

द्वाराविलियम ह्यूजेस 12/09/15 8:00 अपराह्न टिप्पणियाँ (254)

इस लेख में प्लॉट विवरण शामिल हैं Undertale .

उनके मूल में, अधिकांश वीडियो गेम शक्ति कल्पनाएँ हैं। यहां तक ​​​​कि जब खिलाड़ी पर्यवेक्षकों की पिटाई नहीं कर रहे हैं या बुरे लोगों के सिर पर उल्का नहीं गिरा रहे हैं, तब भी वे नियंत्रण में हैं, जो अपनी गलतियों को पुनः लोड या रीसेट बटन के एक साधारण प्रेस के साथ पूर्ववत कर सकते हैं। यहां तक ​​​​कि उस शक्ति को नष्ट करने की चाल वाले खेलों में भी, स्लेट को साफ करने और शुरू करने की क्षमता, पिछले सभी अपराधों को माफ कर दिया जाता है, हमेशा होता है। लगभग हमेशा, कम से कम।



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टोबी फॉक्स Undertale बहुत सी चीजें हैं। मज़ेदार। विचित्र। बार-बार गुस्सा आता है। मेम-फ्रेंडली। अत्यधिक प्रेरित अर्थबाउंड। चालाक। (हमेशा, और विशेष रूप से, चतुर।) लेकिन एक चीज जो नहीं है, वह है क्षमा करना। जो खिलाड़ी खेल के कठोर रूप से परिभाषित नैतिक संहिता का पर्याप्त मात्रा में उल्लंघन करते हैं, जो नैतिक पाठों की उपेक्षा करने के लिए स्वर्ग और नरक को स्थानांतरित करते हैं, खेल एक ठोस कंक्रीट की दीवार के माध्यम से फटने वाले एक विशाल रोबोट की सभी सूक्ष्मताओं के साथ नीचे खिसक जाता है, खुद को मोचन से परे रखा जाएगा शायद ही कभी देखा गया स्थायित्व।

यह काफी मासूमियत से शुरू होता है। खिलाड़ी का चरित्र (अनिवार्य रूप से - जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह जटिल होता जाता है) एक छोटा बच्चा है जो खुद को एक भूमिगत दुनिया में फंसा हुआ पाता है, जिसमें अजीब, अर्ध-परोपकारी राक्षसों का निवास होता है। एक कचरा-बात करने वाले, बुलेट-उगलने वाले फूल से एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद, वे जल्दी से केंद्रीय दुविधा से परिचित हो जाते हैं Undertale 'एस भूमिगत: क्या वे अपने दुश्मनों से लड़ते हैं? या उन्हें बख्श दो?

लड़ाई सीधी है। कुछ समय के बटन दबाते हैं, और राक्षस मर जाता है, आमतौर पर थोड़ा उदास या मूर्खतापूर्ण दिखता है। बख्शना अधिक जटिल है, हर लड़ाई को एक छोटी पहेली में बदलना ताकि यह पता चल सके कि खिलाड़ी को दुश्मन के अच्छे गुणों में कैसे पैंतरेबाज़ी करना है और एक रक्तहीन जीत हासिल करना है। और यद्यपि यह कम भौतिक पुरस्कार प्रदान करता है, स्परिंग स्पष्ट रूप से खेल का पसंदीदा विकल्प है, फॉक्स विभिन्न राक्षसों को जीवंत, वास्तविक लोगों की तरह महसूस करने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ कर रहा है, और खिलाड़ी अपने जीवन को लेने के लिए सबसे खराब प्रकार के समाजोपथ की तरह महसूस करता है। हर मोड़ पर, संघर्ष पर शांतिवाद के चुनाव को कहानी द्वारा पुष्ट किया जाता है, जो इस विचार को मजबूत करता है कि कोई राक्षस इतना राक्षसी नहीं है कि उन्हें दयालु शब्दों और थोड़े से सरल विचार से नहीं जीता जा सकता है।



वास्तविक नैतिक दृष्टिकोण से, यह सब थोड़ा हास्यास्पद है। अच्छी तरह से लिखा या नहीं, पैपिरस द कंकाल भाई और टोरियल द मैट्रनली बकरी महिला वास्तविक जीवित प्राणी नहीं हैं, और उन्हें नीचे गिराने का सारा नैतिक भार वहन करता है और फिर कई काल्पनिक दोस्तों को मार देता है। (यदि फॉक्स वास्तव में नहीं चाहता था कि खिलाड़ी उसकी रचनाओं की हत्या करें, तो शायद उसे ऐसा करने के लिए इतनी विस्तृत प्रणाली लागू नहीं करनी चाहिए थी।) लेकिन Undertale व्यवहार करता है पसंद महत्वपूर्ण के रूप में मारने के लिए, और यह उपन्यास प्रतिक्रियाओं की एक श्रृंखला के साथ उस पसंद के वजन को मजबूत करता है।

Undertale मत भूलो, तुम देखो। यह सब कुछ याद रखता है जो खिलाड़ी करते हैं, अपनी पसंद को वापस उनके चेहरे पर फेंक देते हैं और उन्हें पिछली गलतियों की याद दिलाते हैं। न सिर्फ मौजूदा खेल के भीतर, या तो; अपराध से त्रस्त खिलाड़ी जो एक आकस्मिक हत्या को पूर्ववत करने के लिए अपनी दुनिया को फिर से शुरू करता है, वह वही ट्यूटोरियल फूल उन पर लेटे हुए, कथित तौर पर भूले हुए पापों के ज्ञान पर गदगद होगा। वह जानता है कि तुमने क्या किया।

फिर भी, मृत्यु और निंदा का यह चक्र स्थायी नहीं है। एक खिलाड़ी जो इसे खेल के वास्तविक अंत तक ले जाता है - जिसे, आश्चर्यजनक रूप से, पूरी तरह से शांतिवादी रन की आवश्यकता होती है - को एक सच्चे रीसेट के लिए एक विकल्प दिया जाएगा जो खेल को एक वेनिला राज्य में पुनर्स्थापित करता है, भले ही वह चुपचाप खिलाड़ी की निंदा करता है एक अंत को पूर्ववत करना जहां सभी को वह मिला जो वे सबसे अधिक चाहते थे। सहेजा गया हर फैसला साफ हो जाता है, हर बुरी गलती मिट जाती है।



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हर बुरी गलती, एक को बचाओ।

Undertale तथाकथित नो मर्सी रन को उतना उपयुक्त नाम नहीं दिया गया जितना कि यह हो सकता है। खूनी रास्ते से चिपके रहने के लिए, खिलाड़ी केवल जीवों के जीवन को बख्शने से नहीं बचता है; उन्हें हिंसा भड़काने के लिए उनकी तलाश करनी चाहिए। उनका सफाया करना होगा। उन्हें अंडरग्राउंड को एक खाली, उजाड़ जगह छोड़ना होगा, उनकी आंखों में एक मृत आंखों वाला और उनके हाथ में एक चाकू होगा।

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यह मजेदार नहीं है, शब्द के किसी भी बोधगम्य उपाय से। तेजी से खाली होती कोठरियों को पीसना थकाऊ और उबाऊ है, केवल एक भयानक तक सामना करने वाली हर चीज को मारना, लेकिन कोई नहीं आया ... लड़ाई की शुरुआत का स्वागत करता है। उत्साह के एकमात्र क्षण कुछ समय से आते हैं जब खेल सक्रिय रूप से खिलाड़ी के जानलेवा धर्मयुद्ध के खिलाफ वापस धकेलता है, उनकी प्रगति को रोकने की कोशिश करने के लिए उनके रास्ते में बाधाओं को फेंक देता है, वास्तव में एक असाधारण अंतिम मालिक की तरह जो किताब में हर चाल को बाहर निकालने के लिए खींचता है। अजेय, अजेय प्रतिद्वंद्वी - यानी, एक खिलाड़ी जो अपनी इच्छा से बचा सकता है और फिर से लोड कर सकता है - रन खत्म करने से। और फिर, जब दुनिया का हर जीवित प्राणी मर जाता है, तो आपका चरित्र दुनिया को उसके अंतिम छोर तक लाने के लिए कैमरे को दौड़ाते हुए, मॉनिटर के पीछे वाले व्यक्ति पर अपना चाकू घुमाता है।

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अजीब तरह से, यह स्थायी पाप नहीं है जो किसी खिलाड़ी के खेल को हमेशा के लिए खराब कर देता है। दुनिया को मारना निंदनीय है अंडरटेले' नैतिक ब्रह्मांड विज्ञान, लेकिन यह अंतिम अपराध नहीं है। नहीं, यह अगली बार खेल के बूट होने पर आता है, जब रिप्ले-माइंडेड खिलाड़ी को एक सरल विकल्प दिया जाता है: अपनी आत्मा के अंतहीन द्वेष के प्राणी को देने के बदले में अपने आभासी खेल के मैदान को एक बार फिर से रीसेट करें।

उसे मारने की ललक नहीं है Undertale निंदा करता है, आप देखते हैं, लेकिन खेल को पूरा करने के लिए, सब कुछ देखने के लिए, टिंकर करने का आग्रह। चुनाव करने की ललक, और फिर परिणामों से मुक्त होकर उन्हें मिटा देना। एक समय में एक दुनिया को बचाने के लिए, और फिर इसे दूसरे में नष्ट करने के लिए, बस यह देखने के लिए कि क्या होता है। और क्या वह विशेष नैतिक ढांचा वजन रखता है-आखिरकार, हम वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हैं, वास्तविक जीवन और मृत्यु नहीं-यह एक ऐसा खेल है जिसे बनाने का इरादा है छड़ी . रीसेट करने का विकल्प Undertale नो मर्सी रन के बाद एक विकल्प है जिसे कभी वापस नहीं लिया जा सकता है।

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जिस क्षण से निर्णय लिया जाता है, खिलाड़ी का खेल कलंकित हो जाता है। आपकी कंप्यूटर फ़ाइलों में एक ध्वज रखा गया है - और आपके स्टीम क्लाउड से जुड़ा हुआ है, यदि आप सेवा का उपयोग कर रहे हैं, तो यह सुनिश्चित करना कि भले ही आप ध्वज को ढूंढ और हटा दें, गेम अगली बार इसे फिर से डाउनलोड करेगा Undertale शुरू हो गया है—जो आपको निष्प्राण के रूप में चिह्नित करता है। व्यावहारिक दृष्टि से, भेद अर्थहीन है; सुस्त खिलाड़ी खेल को खेलने के लिए स्वतंत्र हैं जैसा कि वे सामान्य रूप से करते हैं, वही विकल्प बनाते हैं जो उनके पास हमेशा होते हैं, अंडरग्राउंड में कोई भी नहीं जानता कि उनके बीच में एक राक्षस है। यह सब वैसा ही है, जब तक कि खिलाड़ी खेल के सुखद अंत को प्राप्त नहीं कर लेता, अर्थात। उस बिंदु पर एक छोटा कोडा जोड़ा जाता है, जहां वह इकाई जो वास्तव में प्रभारी है - हत्या-जुनून घृणा खिलाड़ी ने अंडरग्राउंड को नष्ट करने के लिए अपनी अब-मिट गई खोज में भागीदारी की - उन्हें याद दिलाता है कि वे हमेशा देख रहे हैं।