Far Cry 4 अपनी असीम हिंसा से बुरी तरह से मुक्त है

खिलाड़ी बहुत कुछ कर सकते हैं सुदूर रो 4 . आप रस्सी और कैरबिनर से बर्फ से ढके पहाड़ को माप सकते हैं। आप हैंग ग्लाइडर द्वारा फिर से नीचे जा सकते हैं। आप बमों को निष्क्रिय कर सकते हैं, दुश्मन कमांडरों की हत्या कर सकते हैं और बंधकों को बचा सकते हैं। हमवतन एस्कॉर्ट और सुदृढीकरण के लिए रोते हैं। जड़ी-बूटियों की कटाई की मांग की है। खेल की दुनिया भर में कई सौ संग्रहणीय पोस्टर एक-बटन टग की उपज देते हैं। काफिले को अपहृत किया जाना है, रेडियो टावरों को जब्त किया जाना है, चौकियों को मुक्त किया जाना है, और किले को जीतना है। मान लीजिए कि आप अपने व्यक्ति पर ले जा सकने वाले रुपये की संख्या बढ़ाना चाहते हैं। आप यह भी कर सकते हैं: एक गैंडे का शिकार करें और उसकी खाल उतारें और, आश्चर्यजनक साधन संपन्नता के साथ, अपने आप को एक बड़ा बटुआ बनाएं।

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आप मार भी सकते हैं—विवेकपूर्ण ढंग से, बेरहमी से, नाटकीय ढंग से। सामान्य हॉरर शो की अपेक्षा करें: खोपड़ी टूट गई, अंग अलग हो गए, गले बुरी तरह से पंचर हो गए। पर यहाँ भी, सुदूर रो 4 प्रतीत होता है कि अटूट विविधता प्रदान करता है। शुरू से ही आप एक आजीवन भाड़े के सैनिक की चतुराई के साथ मशीनगनों और हथगोले का संचालन करते हैं; आप फ्लेमेथ्रो और मोलोटोव कॉकटेल के लिए स्नातक हैं; फिर क्लेमोर माइंस और मिलिट्री-ग्रेड आरपीजी। जल्द ही आप अपने आप को एक अफीम कारखाने को ध्वस्त करने के लिए एक हाथी की कमान संभालते हुए या खामोश स्नाइपर राइफल के साथ एक गुप्त यौगिक घुसपैठ बढ़ते हुए पाते हैं। एक अधिक अनाकार, और इसलिए अधिक लचीला शूटर, सुदूर रो 4 वध के प्रति आपके दृष्टिकोण में विविधता को प्रोत्साहित करता है। कभी-कभी कुछ हद तक सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है, जैसे कि जब आप बहुत अधिक संख्या में हों या किसी कैदी को सुरक्षित रूप से सुरक्षित करने की आवश्यकता हो। अधिक बार यह क्रूर होने का भुगतान करता है। किसी भी तरह से, परिणाम वही है: खलनायकों का सफाया, जीत सुरक्षित।



तो विध्वंस और कसाई: ये पहले व्यक्ति शूटर की नियमित साज-सज्जा हैं। लेकिन यह खुली दुनिया क्या है जो उनकी पृष्ठभूमि (और आपका खेल का मैदान) है, और ये शिकार कौन हैं, ये लक्ष्य, आपकी विनाशकारी सनक हैं? सुदूर रो 4 किरात नामक एक काल्पनिक दक्षिण एशियाई देश में स्थापित है, जो हिमालय के साथ कहीं पहाड़ों को फैला रहा है। क्यारत नेपाल है, एक तरह से-एक नेपाल रचनात्मक लाइसेंस से ढीला है। मतभेद अस्पष्टता के लिए चतुर रियायतों की तरह महसूस करते हैं: किराती लोग नेपाली के बजाय हिंदी बोलते हैं, उत्तर भारत या पाकिस्तान का सुझाव देते हैं। यह नेपाल की तरह एक पूर्व राजशाही है, लेकिन एक फासीवादी सरदारों द्वारा शासित है, जो इस क्षेत्र के साथ बिल्कुल फिट नहीं है। (वैसे, नेपाल एक लोकतांत्रिक गणराज्य है।) इस तरह के संशोधन खेल को आलोचना के खिलाफ इन्सुलेशन की एक पतली परत प्रदान करते हैं। इसकी विचारधारा पर उनका गहरा प्रभाव पड़ता है: यह तकनीकी रूप से उपनिवेशवाद नहीं है, खेल का कारण यह है कि यदि विषय काल्पनिक हैं।

और फिर भी, हालांकि बेस्वाद सुदूर रो 4 हो जाता है — और यह काफी से लेकर अपमानजनक तक होता है — इसके उकसावे विशेष रूप से दिलचस्प नहीं होते हैं। इसका विवाद का ब्रांड बहुत ही परिचित साबित होता है। पर्याप्त हाथ से हाथ मिलाने के बाद फार क्राय 3 , Ubisoft मॉन्ट्रियल को कम से कम बनाने की समझ थी 4 के नरसंहार नायक किराती में जन्मे, और इसलिए दयालु गैर-श्वेत; लेकिन वह अभी भी एक पासपोर्ट धारक, उच्चारणविहीन अमेरिकी है, विकासशील देशों में फँस रहा है और आवश्यक आत्म-धार्मिकता और अधिकार रखता है। यह खिलाड़ियों को कम से कम एक विकासशील देश के मूल निवासियों की हत्या करने के लिए कम से कम असहज महसूस करना चाहिए, और रॉकस्टार की तरह एक स्मार्ट या अधिक संवेदनशील खेल है। मैक्स पायने 3 , उस घर्षण से पूछताछ की होगी। इस तरह और पैमाने की हत्या को पेचीदा बनाना मुश्किल नहीं है; यहां तक ​​​​कि प्रतिबिंब का मामूली ढोंग, बारीकियों का, बातचीत को खोलने के लिए पर्याप्त होता। परंतु सुदूर रो 4 शायद ही पता हो कि इसके दर्शक सोच रहे होंगे।

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अभियान के शुरुआती मिशनों में से एक खिलाड़ियों को अफीम के खेत को जमीन पर जलाने के लिए आमंत्रित करता है। आपको इस बात की सराहना करने के लिए इतिहास का छात्र होने की आवश्यकता नहीं है कि एक अमेरिकी सेटिंग दक्षिण एशियाई क्षेत्रों में एक फ्लेमथ्रोवर के साथ कुछ परेशान करने वाले अर्थ पैदा कर सकती है। और फिर भी खेल पूरी तरह से बना हुआ है, यहां तक ​​कि अजीब तरह से बेखबर भी। यह इतनी नैतिक समस्या नहीं है जितनी कि एक सौंदर्यवादी। यह खेल के आलस्य-इसकी रचनात्मक लापरवाही का लक्षण है। यह अपने लोगों के लिए सबसे अधिक तीव्रता से फैली हुई है। नेपाल की आबादी 27 मिलियन है। इस बीच, Kyrat, खाली महसूस करता है: इसके रसीले, खूबसूरती से महसूस किए गए दृश्य व्यक्तिहीन हैं, जैसे कि खाली कर दिया गया हो; इसकी सड़कें और रास्ते दुर्गम हैं; उसकी झोपड़ियों और किलों और घरों को छोड़ दिया गया है। आप जिस विद्रोह को जीत की ओर ले जा रहे हैं, उसके सहयोगी (दुश्मन की गोलियों के लिए व्याकुलता) हैं, और जिस तानाशाह को आप उखाड़ फेंकने के लिए दबाव बना रहे हैं, उसके पास उसके मंत्री (आपकी जानलेवा मिल के लिए ग्रिस्ट) हैं, लेकिन किरात के नागरिक- वे लोग जो दुनिया बना सकते हैं। प्रशंसनीय रूप से रहते थे — लेकिन सभी मौजूद नहीं हैं।



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एक्शन गेम अक्सर कहानी कहने को हत्या के साथ समेटने के लिए संघर्ष करते हैं। उदाहरण के लिए, साधारण वीरता की कहानी, खेल की औसत मृत्यु दर को आसानी से समायोजित नहीं कर सकती है। कई हजार लोगों को मारने के बाद, जीवन-या-मृत्यु परिदृश्य में फंसने के बाद भी, हर व्यक्ति के साथ संबंध बनाना मुश्किल होता है। सुदूर रो 4 विशेष रूप से गंभीर मामला है। आपके नायक की क्रूरता लापरवाह और बिना सोचे-समझे, कम से कम कारणों से लिप्त है। वह कभी भी विचार नहीं करता है - और आपको कभी भी इस पर विचार करने के लिए नहीं कहा जाता है - नामहीन, अनजान खलनायक के बीच क्या अंतर हो सकता है जिसे आप उल्लासपूर्वक मिटा रहे हैं और समान रूप से अज्ञात, अनजान दोस्त जिन्हें आप बाद में मना रहे हैं। एक पक्ष ने लाल कमीज पहनी है और दूसरी ने नीले रंग की। एक वीडियो गेम में, नुकसान आभासी है (नैतिक शब्दों में आप 6 साल के बच्चों में भी शूटिंग कर रहे होंगे), लेकिन एक सौंदर्य जिम्मेदारी, विचारों का बोझ बनी हुई है। अगर इसे गंभीरता से लेने की उम्मीद है, तो एक एक्शन गेम को अपनी कार्रवाई के साथ, यहां तक ​​​​कि सबसे कम तरीके से भी शामिल होना चाहिए। और सुदूर रो 4 , इसमें शामिल सभी कार्यों के लिए, उन सभी चीजों के लिए जो यह आपको करने देता है, निराशाजनक रूप से असंबद्ध साबित होता है।