शैडो ऑफ वॉर के अंतिम अभिनय को हराने का सबसे अच्छा तरीका इसे नहीं खेलना है

द्वारामैट गेरार्डी 10/19/17 1:00 अपराह्न टिप्पणियाँ (20)

स्क्रीनशॉट: मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया/वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव मनोरंजन

स्वागत है हमारे गेम इन प्रोग्रेस रिव्यू का मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया . यह तीसरी और अंतिम किस्त अधिनियम III और IV पर ध्यान देने के साथ पूरे खेल को कवर करती है .



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अब तक आपने खेल के बारे में बहुत कुछ सुना होगा मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया अपने अंतिम कार्य में हो जाता है। यह पता चला है, इस बात के लिए बहुत कुछ नहीं बचा है, जिस बिंदु तक मैं पहुंचा हूं अंतिम भाग में मेरी समीक्षा का। अधिनियम II इस खेल और श्रृंखला का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है। यह हेरफेर और तोड़फोड़ के लिए एक खुला खेल का मैदान है, सभी इन जबरदस्त संतोषजनक किले की घेराबंदी के आसपास केंद्रित हैं जहां आपका काम जंगली, झुंड के रूप में प्रकट होता है जो आपके चारों ओर घूमते हैं। अधिक निर्देशित स्टोरीलाइन मिशन जो इसमें मिश्रित होते हैं, वे काफी हद तक एक बोर होते हैं, लेकिन खेल के रूप में उतनी ही मुफ्त लगाम के साथ, कभी-कभी एक बालरोग को बॉक्स करने या एक देशद्रोही ट्रोल को ट्रैक करने के लिए गति का एक अच्छा बदलाव होता है। कहानी धीरे-धीरे गर्म होती है, तालियन और सेलिम्बोर के बीच की दरार को चौड़ा करती है, उसके अंदर रहने वाला योगिनी भूत, क्योंकि बाद वाला प्रतिशोध की तलाश में पूरी तरह से खलनायक की ओर बढ़ता है।

अधिनियम III शुरू होता है और ऐसा लगता है कि यह उस विवाद को कुछ और घंटों की कहानी में बदल देगा। टैलियन अंततः मामलों को अपने हाथों में लेता है और एक रिंग व्रेथ की भावना को मुक्त करता है जो उन्हें शिकार कर रहा है (मध्य-पृथ्वी विद्या में एक बहुत ही प्रमुख व्यक्ति, कोई कम नहीं) इससे पहले कि सेलिब्रिबर उसका ब्रेनवॉश कर सके, जिसने मृत्यु और लंबे समय तक उसकी स्वतंत्रता से इनकार किया होगा। उसकी पीड़ा। टैलियन ने आखिरकार महसूस किया है कि यह रास्ता एक डार्क लॉर्ड को दूसरे के लिए व्यापार करने के साथ समाप्त होता है और उसके भूत भाई की सौरोन को गुलाम बनाने की योजना, जैसा कि उसने अपने सैकड़ों अनुयायियों के साथ किया था, मनुष्य की सुरक्षा सुनिश्चित नहीं करेगा या उसके कत्लेआम के लिए कोई प्रतिशोध प्रदान नहीं करेगा। . लेकिन चूंकि वह सिर्फ एक बर्तन था, जैसा कि सेलिम्बोर कहते हैं, उसने एक और चैंपियन के लिए कारोबार किया है और उसके मालिक की जीवन-रक्षक शक्ति के बिना, मरने के लिए छोड़ दिया गया है।

खेल जारी है मध्य पृथ्वी: युद्ध की छाया

मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया

डेवलपर

मोनोलिथ प्रोडक्शंस



प्रकाशक

वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट

प्लेटफार्मों

प्लेस्टेशन 4, विंडोज़, एक्सबॉक्स वन

पर समीक्षित

एक्सबॉक्स वन



कीमत

$60

रेटिंग

एम

लेकिन क्या आप यह नहीं जानते होंगे कि मारे गए रिंग व्रेथ टैलियन ने एक रिंग ऑफ पावर को गिरा दिया, जिस पर हमारा नायक फिसल जाता है और किसी प्रकार का अविनाशी नेक्रोमैंसर बन जाता है। वह भूत सैनिकों को बुलाने में सक्षम है-उस प्रसिद्ध दृश्य के लिए एक बड़ी मंजूरी राजा की वापसी - और उसके लिए लड़ने के लिए मृत orcs को पुनर्जीवित करें। अपने निपटान में मृतकों की एक सेना के साथ, वह वापस शहर की ओर जाता है, जहां इस पूरी चीज ने बाकी रिंग व्रेथ्स को भेजना शुरू कर दिया और सौरोन के खिलाफ एक महत्वपूर्ण पैर जमाने के लिए वापस जीत लिया। उसी समय, सेलिब्रिटी डार्क लॉर्ड से लड़ता है और अंततः उसके द्वारा भस्म हो जाता है। और वह अधिनियम III का अंत है।

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संरचनात्मक दृष्टिकोण से, यह समझ में आता है। जश्न मनाने वाला, अपने तरीकों की बुराइयों को महसूस करने के लिए तैयार नहीं था, स्पष्ट रूप से बर्बादी की ओर बढ़ रहा था, और इसके अलावा, हम जानते हैं कि मॉर्डर को पुनर्जीवित करने की उसकी योजना विफल हो जाती है क्योंकि अंगूठियों का मालिक हो जाता। रिंग ऑफ पावर नियमों में कुछ अजीब खामियों के माध्यम से, टैलियन, सौरोन की सेना-क्षेत्ररक्षण पन्नी के रूप में अपनी स्थिति को बनाए रखने में सक्षम है, जाहिरा तौर पर खेल के अंतिम कार्य या अगली कड़ी की स्थापना के रूप में, वह अंततः सेलिम्बोर से मुक्त है, लेने के लिए एक अंतिम धक्का देता है डार्क लॉर्ड डाउन।

व्यवहार में, हालांकि, यह खंड अविश्वसनीय रूप से जल्दबाजी में था। यह खेल की कथा का सबसे घना और महत्वपूर्ण हिस्सा है, यह बहुत जरूरी मोड़ है जो दर्जनों घंटों से संकेत दे रहा है, और हम 40 मिनट के स्प्रिंट में इसके माध्यम से बह गए हैं। इससे भी बदतर, जो कुछ नीचे जाता है वह अस्पष्ट रह जाता है। सौरोन ने घोषणा की कि वह किसी की सेवा नहीं करता है और जब तक वे एक चांदी के बालों वाले योगिनी के शरीर में नहीं आ जाते, तब तक सेलिम्बोर को गले लगाते हैं। लेकिन उज्ज्वल भगवान का क्या हुआ? एक निहितार्थ है कि वह सौरोन के भीतर किसी प्रकार की आध्यात्मिक लड़ाई में फंस गया है, लेकिन इसका कोई संकेत नहीं है कि वास्तव में इसका क्या अर्थ है। जहाँ तक खिलाड़ी बता सकता है, Celebrimbor प्रभावी रूप से मर चुका है और कुछ भी नहीं बदला है। उसके नियंत्रण में orcs, आपका नियंत्रण, अचानक से बाहर नहीं निकलता है और सौरोन पर वापस आ जाता है। वे आपके अंगूठे के नीचे रहते हैं, और टैलियन, सेलिम्बोर द्वारा अप्रभावित अब उसके अंदर नहीं रह रहा है, अपने रैंकों को जारी रखने के लिए अपनी खुद की दिमागी ताकत का उपयोग कर सकता है। तो इस महत्वपूर्ण घटना और एक नया मंच स्थापित होने के बावजूद, वास्तव में कुछ भी नहीं बदला है।

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यह समझ में आता है कि, अधिनियम IV में निम्नानुसार है, यदि आप अत्यंत धर्मार्थ हो रहे हैं, तो इसे एक बड़े, लंगड़े युद्ध के रूप में वर्णित किया जा सकता है, कभी भी रूपक नहीं बदलता है। Celebrimbor के भाग्य को देखने के बाद, हम Talion के नियंत्रण में वापस आ गए हैं और अनजाने में सूचित किया है कि हम छाया युद्धों में प्रवेश कर चुके हैं। जाहिरा तौर पर, टैलियन की भूमिका है, और मैं यहां खेल को उद्धृत कर रहा हूं, मोर्डोर को सदा युद्ध की स्थिति में रखने के लिए, मध्य-पृथ्वी के बाकी हिस्सों पर सौरोन के आक्रमण में देरी कर रहा है ताकि हर कोई अपनी सेना तैयार कर सके। खिलाड़ी के लिए, इसका मतलब है कि आप खेल की दुनिया में वापस आ गए हैं और अपने महल को orcs से बचाने के लिए मजबूर हैं जो आपके अपने से अधिक शक्तिशाली हैं। खेल आपको हर बड़ी लड़ाई के बाद पूर्णता प्रतिशत के साथ जोड़ता है, लेकिन इसके अलावा, वास्तव में कोई संकेत नहीं है कि यह कहीं भी जा रहा है। जहाँ तक आप जानते हैं, Talion की कहानी समाप्त हो गई है, और इसने हमेशा के अस्तित्व को समाप्त कर दिया है: निरंतर हिंसा की एक अटूट स्थिति में।

स्क्रीनशॉट: मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया/वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव मनोरंजन

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लेकिन जैसा कि व्यापक रूप से बताया गया है, अधिनियम IV में एक अंत दफन है। परेशानी यह है कि तीन मिनट के इस दृश्य को अर्जित करना जो बताता है कि टैलियन की कहानी किस तरह से जुड़ी हुई है अंगूठियों का मालिक और सुखद अंत के साथ बड़े करीने से लपेटने के लिए घंटों थकाऊ श्रम की आवश्यकता होती है। अधिनियम IV अनिवार्य रूप से अधिनियम II है। नए उच्च-स्तरीय orcs उन क्षेत्रों में पॉप अप करना शुरू कर देंगे जहां आपके किले को खतरा है, और उनके खिलाफ बचाव में आपका सबसे अच्छा दांव आपके पुराने दल को मजबूत दोस्तों के साथ बदल रहा है, जिसका अर्थ है कि आपको शिकार पर जाना होगा और फिर से हावी होना होगा . यह पहले कुछ घंटों के लिए ठीक है, लेकिन आप अंततः उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको उन किलों पर वापस जाने के लिए कहा जा रहा है जिन्हें आप पहले से ही बचाव कर चुके हैं और इसे और भी कठिन orcs के खिलाफ फिर से करते हैं। तब तक, आपके दुश्मन टैलियन के स्तर से आगे निकल रहे हैं और चूंकि आपके अनुयायी केवल आपके जितने ही मजबूत हो सकते हैं, वे भी पीछे रह गए हैं। उन कहानी मिशनों के बिना आपको थोड़ी देर में हर बार थोड़ा अनुभव-बिंदु बढ़ावा देने के लिए- हत्या, कब्जा करने और बचाव के नासमझ सतत चक्र को तोड़ने का उल्लेख नहीं करना- वास्तव में उस छेद से बाहर निकलने के लिए आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं जिस तरह से मनोरंजक के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

जैसा कि होता है, अधिनियम IV के फ्लैट, रिकर्सिव पीस के पीछे के इरादे के बारे में सबसे उत्तेजक सिद्धांत प्रचलित हो गया है: गेम के प्रकाशक को उम्मीद है कि आपको छाया युद्धों को और अधिक तेज़ी से समाप्त करने में मदद के लिए चीजों पर वास्तविक पैसा खर्च करने के लिए मजबूर किया जाएगा। . लेकिन गेम के बराबर खरीदना मैजिक द गेदरिंग यादृच्छिक orcs से भरे पैक आपकी मदद नहीं करेंगे, क्योंकि वे अभी भी Talion के समग्र स्तर पर अधिकतम होते हैं, और उस पैसे को अनुभव बूस्टर पर खर्च करते समय, जो Mordor की orc कप्तानों की अनंत आपूर्ति को बंद करने के लिए मामूली पुरस्कार को दोगुना करने में मदद करेगा, पर कटौती करने में मदद करेगा इस दयनीय अभ्यास की लंबाई, यह इसे कम उबाऊ नहीं बनाएगी। (रिकॉर्ड के लिए, आप मुद्रा अर्जित करने के लिए हुप्स के माध्यम से भी कूद सकते हैं और वास्तविक पैसे खर्च किए बिना उन बूस्टर को खरीद सकते हैं।)

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स्क्रीनशॉट: मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया/वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव मनोरंजन

जैसे ही छाया युद्धों की एकरसता और व्यर्थता डूबने लगी, मुझे तुरंत एक टू द बिटर एंड निबंध की याद दिला दी गई, जिसके बारे में हमारे अपने एंथनी जॉन एग्नेलो ने लिखा था मोर्डोर की छाया 'भेजना . वहाँ भी, मोनोलिथ के डेवलपर्स ने अपने बड़े, नुकीले साहसिक कार्य के लिए एक फिनाले का एक चौंकाने वाला शोल्डर श्रग तैयार किया। एंथोनी ने तर्क दिया कि उस विरोधी चरमोत्कर्ष की खोखली जीत एक ईमानदार, विषयगत रूप से प्रतिध्वनित निष्कर्ष थी जो खेल की कहानी में बदला लेने के लिए और आँख बंद करके हिंसा के एक खतरनाक चक्र का विस्तार कर रहा था।

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मोनोलिथ ने इसे उद्देश्यपूर्ण ढंग से किया या नहीं, युद्ध की छाया एक ही स्थिति में टूट जाता है क्योंकि यह एक उचित निष्कर्ष के लिए निकटतम चीज तक रेंगता है। गेम फ्लैट आउट आपको बताता है कि यहां कोई जीत नहीं है, कि इस खूनखराबे का कोई अंत नहीं है, कि टैलियन सौरोन के साथ एक अपरिवर्तनीय सैन्य चौकी पर फंस गया है जब तक अंगूठियों का मालिक हो जाता। उसने कभी हार नहीं मानी क्योंकि वह केवल एक चीज है जो अंधेरे को मध्य-पृथ्वी के लोगों पर आगे बढ़ने से रोक रही है, लेकिन खिलाड़ी को अपनी अजेय लड़ाई से दूर जाने से कोई रोक नहीं सकता है। और यह वास्तव में संभालने का सबसे अच्छा तरीका है युद्ध की छाया की अंतिम क्रिया। यदि आप इसे बिल्कुल देखना चाहते हैं, तो उस तीन मिनट के अंत के दृश्य के लिए आपको बहुत कुछ भुगतना होगा YouTube पर पहले से ही . अपना पैसा बर्बाद मत करो। अपना समय बर्बाद मत करो। बस चले जाओ और अपने आप को चक्र से बाहर निकालो।